jueves, febrero 28, 2013
Para variar: Desmotivación.
No tengo problemas de dinero, pero voy mal de dinero, es decir, tengo muchos gastos que me impiden tener caprichos, por lo que tengo obligación de trabajar en un trabajo que antes me gustaba, dejó de motivarme pero hacía por costumbre, empezó a desmotivarme y hacía porque se me da bien, dejó de interesarme y lo seguí haciendo por la pereza de buscar otro y, finalmente, ha empezado a darme bastante asco, por lo que sigo por obligación en algo que cada día odio más.
Y lo malo de un trabajo no es solo que no te guste (a nadie le gusta su trabajo), sino que no solo quita tiempo para las aficiones y para algunas obligaciones, además impide aprender otro tipo de cosas al no poder dedicarle tiempo, con la consecuente imposibilidad de tratar de ganarse los garbanzos en otra de las múltiples ramas de la vida.
En resumen, ¡EN DEFINITIVA!, que hay que cambiar algo, pero no es el momento de dejarlo todo y tratar de renacer cual ave fénix, habrá que esperar un golpe de suerte.
martes, febrero 19, 2013
El juego de mis sueños
Va, un juego que a mi me molaría mogollón, a pesar de ser infumable.
Orientado a multijugador, un matamata en tercera persona, con una estética tirando a comic, para 16 jugadores, que en principio están divididos en 4 equipos de 4, y cada equipo tiene una (o dos) misiones, como "acaba con todos los jugadores de tal equipo" o "toma tal punto del escenario", etc, pero a medida que se cumple una misión se cambia algo de la partida...como que por ejemplo los jugadores del equipo vencedor se repartan entre los demás equipos y quede uno sin asignar, cuya nueva misión (individual) sea "sobrevive 3 minutos", y los demás pasen a tener una misión flash de "mata a este", y que de repente pueda haber un evento de todos contra todos, y que al final gane el que más misiones, tanto de equipo como individuales, haya logrado. El fuego amigo dependería de la misión que se este´realizando (incluso uno puede tener como misión individual acabar con todo su equipo de un granadazo) y todo sería muy volátil, cuando menos te lo esperaras tus compañeros pasarían a ser rivales.
También habría eventos temáticos, en plan misión global, como únicamente poder matar con rifles de francotirador de un tiro en la cabeza, cazar a uno en concreto (y que otro te esté cazando) o la ya mencionada de todos buscando a uno que tiene que aguantar. Y "poderes" temporales individuales, como doble salto, invulnerabilidad por la espalda o invisibilidad si estás quietecito.
Y por supuesto, escenarios dinámicos que vayan alterándose según avance la partida y se cumplan misiones, es más, lo ideal sería que en lugar de escenarios completos haya un set de bloques de no gran tamaño y que se puedan ir encajando para sustituir partes de escenarios más grandes, y así poder darle variedad y sorpresa al tema.
Orientado a multijugador, un matamata en tercera persona, con una estética tirando a comic, para 16 jugadores, que en principio están divididos en 4 equipos de 4, y cada equipo tiene una (o dos) misiones, como "acaba con todos los jugadores de tal equipo" o "toma tal punto del escenario", etc, pero a medida que se cumple una misión se cambia algo de la partida...como que por ejemplo los jugadores del equipo vencedor se repartan entre los demás equipos y quede uno sin asignar, cuya nueva misión (individual) sea "sobrevive 3 minutos", y los demás pasen a tener una misión flash de "mata a este", y que de repente pueda haber un evento de todos contra todos, y que al final gane el que más misiones, tanto de equipo como individuales, haya logrado. El fuego amigo dependería de la misión que se este´realizando (incluso uno puede tener como misión individual acabar con todo su equipo de un granadazo) y todo sería muy volátil, cuando menos te lo esperaras tus compañeros pasarían a ser rivales.
También habría eventos temáticos, en plan misión global, como únicamente poder matar con rifles de francotirador de un tiro en la cabeza, cazar a uno en concreto (y que otro te esté cazando) o la ya mencionada de todos buscando a uno que tiene que aguantar. Y "poderes" temporales individuales, como doble salto, invulnerabilidad por la espalda o invisibilidad si estás quietecito.
Y por supuesto, escenarios dinámicos que vayan alterándose según avance la partida y se cumplan misiones, es más, lo ideal sería que en lugar de escenarios completos haya un set de bloques de no gran tamaño y que se puedan ir encajando para sustituir partes de escenarios más grandes, y así poder darle variedad y sorpresa al tema.
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